AccediGames
News · News

Micro Maps wint scholiere-ondernemingswedstrijd met GPS voor bromfietsen

PannaGo Redactie 6 ottobre 2026 3 min read

Het Liceo Europeo uit Madrid heeft de segunda edición van de Liga E2E gewonnen met Micro Maps, een navigatiesysteem dat legale routes berekent voor bromfietsen en snelwegen vermijdt. De scholierencompetitie trok meer dan 250 deelnemers en benadrukt het groeiende belang van ondernemerschap in het onderwijs.

Bromfietsennavigatie wint scholierencompetitie

Het Liceo Europeo de Madrid heeft het eerste prijzen gewonnen op de finale van de Liga E2E 2.0, een nationale ondernemingswedstrijd voor middelbare scholieren. Het winnende project, Micro Maps, biedt een praktische oplossing voor een specifiek probleem: bromfietsen (maximumsnelheid 45 kilometer per uur) mogen niet op snelwegen rijden, waardoor automobilisten handmatig omroutes moeten zoeken. Het gps-systeem berekent automatisch legale routes en vermijdt autowegen en snelwegen. De finale vond plaats op vrijdag 2 oktober in Madrid, waar een jury van ondernemers, investeerders en bedrijfsleiders uit elf projecten de beste idee selecteerde.

Van probleemstelling naar marktrijp product

De Liga E2E volgt een methodische aanpak die startup-ontwikkeling spiegelt. Deelnemers ontvangen begeleiding en masterclasses van ondernemers, identificeren een concreet probleem, ontwikkelen een minimaal levensvatbaar product en testen dit met echte gebruikers. In dit geval ontstond Micro Maps uit een ervaring die de scholieren zelf hadden opgedaan. Het team van Gabriela en medestudenten converteerde die praktische behoefte stap voor stap in een verdedigbare ondernemingsidee. De competitie groeide aanzienlijk: de eerste editie telde meer dan 100 deelnemers, de tweede nu ruim 250. E2E Valley, de organisatie achter de Liga, bereikt sinds 2024 meer dan 1.000 scholieren via verschillende programma's.

Vier verschillende antwoorden op maatschappelijke problemen

Naast Micro Maps bereikten vier andere projecten het podium. De tweede prijs werd gedeeld door twee teams. Aura, ook van het Liceo Europeo, gebruikt kunstmatige intelligentie om cyberpesten en aanstootgevende taal op sociale media real-time op te sporen. Dit project reageert op onderzoeksgegevens van de Fundación ANAR, waaruit blijkt dat 14,1 procent van de scholieren zelf of klasgenoten pesten of cyberpesten ervaart; in cyberpestgevallen speelt WhatsApp in 78,4 procent van de gevallen een rol. Fridge Wise van The British College of Gavà bestrijdt voedselverspilling door recepten voor te stellen op basis van ingrediënten die gebruikers al thuis hebben. In Spanje verdwenen in 2024 meer dan 1.125 miljoen kilo voedsel, ongeveer 24,4 kilo per persoon; 97,5 procent daarvan komt uit huishoudens. Silhouet van Brains International School ontwikkelde een virtuele paskamer met digitale tweeling-technologie om retourzendingen van kleding door maat-problemen tegen te gaan. Online kleding heeft het hoogste retourpercentage (31 procent), veroorzaakt vooral door maatverschillen.

Ondernemerschap in het onderwijs neemt toe

De stijgende deelname wijst op groeiend interesse voor ondernemerschap onder scholieren. Volgens de GEM España-barometer 2025-2026 bereikt de intentie om ondernemer te worden 13,8 procent van de volwassen bevolking, een stijging van 2,6 procentpunt. Echter: 55 procent noemt angst voor mislukking als voornaamste belemmering. E2E Valley ziet juist in dit soort competities een kans om die angst vroegtijdig aan te pakken. Alfredo Lisdero, voorzitter van E2E Valley, stelt: scholieren leren niet alleen bedrijfskundige concepten, maar ook het durven proberen, het identificeren van oplossingen en het verdedigen van ideeën tegenover deskundigen. Dit leert veerkracht die geen regulier schoolvak biedt. De derde editie van de Liga E2E begint in januari 2026. Geïnteresseerde scholen kunnen zich inmiddels aanmelden.

Related

Source: Via Forbes España (GNews)

Comments

  • Be the first to comment.